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雷電一直是我最喜歡玩的射擊遊戲之一
前幾天無聊,上GOOGLE打了Raiden的關鍵字
居然讓我找到了這個遊戲
(遊戲有點大,初次進入要讀取)
起初看畫面爛爛的還不太想玩
但是因為無聊,就姑且試一試
後來越玩居然越發興趣~
一直玩到全破才肯罷休
仔細看這遊戲
發現遊戲作者滿細心的
有些地方可說是忠實移植大台雷電2
有些地方則相反,是因為軟體做不到的關係
不過他反而用了不一樣的手法補強
往往有著出乎人意料驚喜呢~~
(笑)
以下是系統講解
理所當然只能一個人玩
一進去遊戲,就會聽到熟悉的音樂
嗯,是的,是PS初版的雷電1&2合輯的音樂
看樣子遊戲設計者還挺講究的
背景畫面也完全擬照當時的3D畫面
用色塊的方式呈現
接下來就是選單
NEW GAME
LOAD GAME
SETTING
這些單字應該大家都懂
值得一提的是這遊戲居然也可以記錄
沒把握破關的人,記得隨時記錄,總共可以記五個
(過關時取名字就好)
設定方面
愛玩遊戲的應該都會去看看,看有啥可以設定的
設定裡面也都是簡單的英文單字
我就不多提了
主要有控制設定:
告訴你遊戲是使用鍵盤的上下左右,Z是射擊X是炸彈空白鍵是暫停
還有畫面設定,音效大小聲設定
比較要注意的只有難易度設定
建議調到最難
因為這遊戲實在是簡單到爆
主要是因為他敵人彈速非常慢,連魔王的彈幕都可以輕易的目切閃避
所以玩簡單的就好像沒在玩遊戲一樣的乏味
高難度的至少敵人還多一點
敵人多的時候,子彈就更慢,不知道是不是網路延遲的關係
不過這樣也算是模擬大台了
意外的像
可能他是考慮到只能用鍵盤玩的關係
所以彈速才調的慢
對於射擊遊戲苦手的人而言
其實還滿有成就感的
(我家鍵盤居然左跟下同時按住,飛機會卡住!?鍵盤還真是不好用)
另外一個不必要的設定,就是連到他網站,這個就不用按
之後我就開始進入遊戲第一關了
--------------以下就一直捏他捏到全破,想親自體驗的可以離開---------
一開始進入遊戲
最讓我驚訝的就是音樂品質,跟原版的沒兩樣
推測應該是直接拿CD去壓成MP3的
遊戲背景就是典型的FLASH畫風
黑邊加色塊
雖然看起來簡陋,但是作者為了完全模擬大台的感覺
還滿下苦心的去畫,仔細看可以看的出來他在畫那個場景
然後敵人出現的配置也很考究
幾乎完全比照大台
除了有些建築物裡出現的坦克,他可能因為程式不好寫的關係
把他改寫成由地底跑出來
其他方面都還做的很像
武器系統方面
一樣是紅、藍、紫三種
跟大台不一樣的地方是飛機顏色會隨武器變換
比較讓我佩服的是紫色雷射作的很像
雖然色塊的關係,看起來像螢光棒
但是吸附敵人的程式寫的真的有像
還會串連其他敵人
串連起來有點像果凍,有種莫名的可愛
這點真的很厲害
寫到這裡,我就不免苛責雷電3
我不懂為什麼他要把紫色改成為綠色那樣無法吸附的設定?
紫色一直是我覺得最成功的武器設計
又可以集中打耐打的敵人,拖拉中連帶的連小兵一起清除
這樣遊戲中就可以集中精神閃小兵子彈了
而玩家最弱狀態時,吃紫色還可以撐
不像紅色跟藍色容易死
真搞不懂為什麼3代越改越爛??
嗯~抱怨歸抱怨,還是回歸正題
每個武器吃到最強都跟大台一樣
只有紅色有變廢,因為範圍不夠廣,連射速也不夠
所以用紅色只是自找死路
副武器綠色H黃色M也是一模一樣
不過因為是重新繪製,所以感覺有差
綠色的追蹤性似乎更好了
然後黃色變的很大顆
炸彈系統改的很有意思
依照武器系統變更
紅色就是傳統大炸彈
藍色就是全畫面掃雷射
紫色就是全畫面貫串紫雷射
其中紅色最強,使用瞬間畫面全部子彈掃光
藍色跟紫色都有時差性
所以放炸彈的途中還是有可能死亡
這項設計倒是挺好玩的
接下來遊戲進行途中
每次都有意外的驚喜
第一次看到第一關魔王出現
直覺就是"好可愛"啊!!!!
活像黑邊風格的賽路路卡通
讓我都不捨得打他
然後武器藍色好像做的有點過強
不到一秒魔王就被我打爆了
有點嚇到
魔王的彈幕規律也稍稍跟原始的版本不同
畢竟這是FLASH遊戲~還是有他的限制
之後就過關了,每過一關都可以打名字記錄
二、三、四關有點記不得有什麼特別的
比較有印象的是第五關
那個難纏的軌道自走砲台
變成由螢幕下方出現
然後出來也不會立刻發子彈,難易度大大降低
魔王的三段變身還做的滿像的
第三段變身時的背景又做強化
多加了"彩虹"
XD
頓時有股夢幻的感覺
頗優
之後要上宇宙的時候當然就先回到母艦了
聽那熱血的音樂還真有感覺
之後突然來了一段動畫讓我嚇到
全部純手工的FLASH過場動畫
看著那帶黑邊的"賽路路雷電"飛來飛去
即使沒有立體感,也沒有速度感
但是我還是感到作者的用心
真的有那種要飛上宇宙大戰的感覺
(在這邊不得不抱怨一下,為什麼我買的普威爾雷電2,上宇宙的音樂是第一關?
感覺很差耶~~,然後遊戲音樂是直接讀取遊戲光碟,會造成有點延遲
這樣不太舒服,我為求解決問題,用模擬光碟轉映象檔玩,居然沒音樂?可惡啊)
第六關
魔王讓人驚訝的是從下面出來
所以不小心就爆了
第七關,岩石很多,火力不強不好打
最後一關
敵人變很多隻
還新多了一種金黃色戰鬥機
飛行的方式還滿刁鑽
一不小心就死了
最好要有H輔助會比較好打
然後最後大魔王
居然可以不用放炸彈就全破
彈幕系統有點失敗
坦克還是一樣從地底出現
魔王快死的時候的突進視覺震撼也沒做
失敗
幹掉他以後
飛到他後面居然有遊戲製作者在岩石上面簽名!
OMG! U RULE !
挺惡搞的
(有沒有人能解釋一下 YOU RULE是什麼意思?我查字典RULE是規則)
最後全破畫面還是一樣是FLASH動畫
不過多了更多"可愛"的東西
白雲好HIGH啊~
大氣層有夠HIGH~
那...那那那...那是樹嗎?~~~怎麼會那麼可愛!?
(嘴角泛起微笑)
全破畫面就留待你們自己去看了
後來全破以後又有很多選單
也可以重來再玩一次
跟大台一樣
不過我玩第二次就不想再玩了
到底能重玩幾次
我也不清楚了
總括評價,這款小遊戲真的做的不錯
以FLASH軟體的限制,居然可以做到這樣~
實在厲害
因為美術風格,本來只想給他打80分的
可是我後來又發現這位作者之前的作品
(雷電1,雷電2)
真的只有慘可以形容
這次他真的是進步相當大了
也可以體會到一個雷電迷想要忠實呈現雷電的苦心了
基於這點,再加5分
一款85分的FLASH射擊小遊戲
就這樣誕生了
^_^
在此推薦給手邊沒遊樂器也沒電腦版的玩家們
聽到雷電音樂時,真的會有種感動的感覺~
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後記:
在這個什麼都講求3D的時代
我還是一直覺得2D的質感是3D比不上的
雷電2代的優點,我可能寫上個萬字都寫不完
可是3代,相反的,我想寫的只有缺點,優點真的不多
可能是我玩的不夠深入吧
但是看到那麼快的子彈與不悅耳音樂
全破一次就不想再玩了
對我而言,雷電是讓我第一次愛上射擊遊戲的好遊戲
因為他的難度不高,即使小孩子玩也可以鑽研很久
「照顧初學者」這就是我喜歡他的地方
也因為他,讓我從此愛上射擊遊戲
太快的彈幕,不合理的彈幕,一定要放炸彈的彈幕
以及講究攻略技巧的射擊遊戲
我一直不太喜歡
因為那變的有點要"投機性"的去玩一個遊戲
而不是運用自身反應能力去戰勝他
所以我不太喜歡
也因為太喜歡正統雷電1,2
所以連雷電JET也沒玩
想當初聽到雷電3要出的消息,我興奮不已
以為又可以體驗到當年兒時的快樂
結果等啊等啊的~~~
第一次玩到的結果,真是讓我非常失望...
直到現在,我偶爾還會拿起電腦版或是PS版的雷電重玩
雷電2代將飛機打爆時的灰燼,連掉落到地面都刻畫的清清楚楚
炸彈的餘威將地面破壞的遍體鱗傷
飛機的爆破聲,子彈射出聲
我玩起來是那麼的有質感
可是這些,我在3代都感覺不到...
現在玩這款一個不到幾M的FLASH小遊戲
又讓我深深的體會到...
「遊戲,不光是畫面好就可以了」
突然覺得,出款雷電"粉嫩版"也不錯。
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抱歉,讓你們看一個無聊人的抱怨
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