每每看自己的作品,都有種越看越爛的感覺
這是每次完工後的感想
(上圖為自己在看自己腳本分鏡的畫面,特地穿跟主角一樣的衣服,體驗主角感覺)
打從去年七月開始,我就已經決定要自我挑戰
獨自一組,想要完成理想中的卡通動畫
之所以會想做動畫的原因,是因為上過邱顯源 老師的課
他本身就是個動畫師,技術之高超,讓我佩服
受了他的影響,讓我也開始想畫動畫
(有點可惜的是,他因為虎尾的環境太差,教半年就閃人了)
因為我回想起很多小時候看動畫的熱情
也很想自己完成一部動畫看看
因為這樣,而找到自己的目標
在這之前我一直是沒啥目標的廢人
我個人最喜歡的動畫,是那種有質感的手繪動畫
3D的東西,我覺得有點沒感情,不太喜歡
但是班上同學沒人想要做手繪動畫
因為這又費工又耗時
我原本想說,自己一個人一組,應該用毅力就可以解決人手不足的問題
但結果我錯了
因為我是超沒毅力的人
我到今天我才看清我自己
起初
一開始是發展企畫跟故事腳本
我非常要求自己
對我而言,一部動畫,如果故事不好,那畫的再好也沒有用
腳本是動畫的核心,我一定要畫到最好
結果下場就是
在半年的時間裡
我主題總共大改了三次
從第一次提報前的「我是聖誕老人」、「土樓」、「紙飛機」、「大魔王的故事」
到之後「涅盤的微笑」、第二次提報的「至樂」...
一直到第三次提報,我才滿意,且受到老師的認可
想出「影跡」這個故事
這三次之中,我每天都在思考作品的內涵跟自我追求的東西
但每每都做出痛苦又掙扎的決定
一直到第三次提報之後,距離校內畢業展,已不到一個月的時間
跟我原本所估算,要三個月才能完成的全彩手繪動畫
根本來不及
我死命趕工,想在畢業展前先完成黑白部分
到新一代前再繼續完成為彩色動畫
但是很無奈的
我的能力只能完成到黑白部分
我光鑽研PAINTER這套軟體
就鑽研了很久
我想用電腦來產生"手繪"的感覺
這樣將來要量產化的時候,才能符合快速又省工的經濟效益
我為了達到鉛筆質感的效果,就摸了兩個禮拜以上
水彩部分,我還是不滿意
後來擷取人物動作,也花了很多時間
因為我從高職畢業後到現在
加上當兵,可能已經有快五年沒有好好認真畫圖了
畫圖功力大減
為了怕自己畫爛,還將動畫中的每個動作,用數位相機全部拍下來
再到電腦一一擷圖描繪
這部分也是很費工的
這次發瘋的畫這種手繪的東西,無疑是給自己找死
但是我就是喜歡畫畫,想找回以前的感覺
並藉此磨練自己
很遺憾,除了功力不夠,自己意志力也不夠
畫一畫就想偷懶,遇到瓶頸就會低潮
畢竟半學期的After Effects課程,老師所能教的相當有限
很多動畫原理我根本就不懂
像是迪士尼的動畫師我就一直很佩服
為什麼他能憑空想像那麼多的影格跟動作呢?
我根本想不出來啊!
眾多問題與困難,一直打擊著我
一直到校內展的早上,我的電腦都還在算圖
早上10點的展覽,我算到10點半才算好
算好後才急急忙忙的衝去學校灌檔
校內展的前幾天,根本沒一天有睡
頂多也只是瞇一下就起來
在這種趕工的情況
出來的成品就是錯誤一堆
展覽現場評分的當天,我簡直羞愧的要死
想說之後一定要把他改好
但是,後來,我就像洩了氣的氣球
睡了一整天
起來看到自己的作品,又突然產生一種強烈的挫敗感
因為,這跟我當時所立下的志願
「完全不一樣啊!」
後來我過了好幾個禮拜的放蕩期
完全不想面對現實的去修改我的作品
現在想起來還真是懦弱
後來因為學校專刊要壓製光碟
我才不得已的面對現實
面對一個失敗的作品
要將他改好,是很難過的
非常的難過,因為要改的東西太多了
很多東西等於重畫
時間點跟節奏不對
也要重調
搞了半天,修到自己滿意
已經沒時間去做什麼「彩色動畫」了
我只能盡量提升質感與修整BUG而已了
唉,寫到這裡,越寫越傷心
我這學期為了動畫,已經整學期的課都沒修了
只想專心作自己想做的事
但還是沒辦法達成自己的目標
現在還在這裡打一堆有的沒的,替自己找藉口
真是個沒用的人啊
不過在這段時間,還是很謝謝班上同學
很多人在展覽前夕,還幫我做去背工作
我真的是非常感激
然後還有動作擷取跟音效部分
也是由我的好朋友玉瀟跟瞇瞇完成的
沒有他們,我真的不知道怎麼才好了......
現在離新一代還有一個禮拜
我已經無暇再修整作品
現在都在煩惱展場的東西了...
一個人就是這樣
企畫自己來,畫圖自己來,規劃自己來,所有東西都自己來
什麼都一個人
有時真的會感到心力憔悴....
我只能期勉自己,希望在這次展覽之後
自己能夠有所成長吧...
希望如此...
不好意思,讓你們看一個無聊男人的抱怨
沒了
- May 17 Wed 2006 20:12
<center>影跡完工心得</center>
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